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流程的设计,流程的设计和优化应该遵循哪些导向(整理10篇 )

来源:网友 时间:2023-11-22 手机浏览

流程的设计篇1

教学目标

1.认识本课6个生字,摘录课文中含义深刻的句子,背诵爸爸介绍白杨的那段话。能抓住课文的重点词句,体会课文所要表达深刻含义,学习边疆建设者无私奉献的精神。

2.歌颂了边疆建设者服从祖国需要,扎根边疆、建设边疆的远大志向和奉献精神。

3.通过有感情地朗读课文,学习课文借物喻人的得表现方法,体会课文借白杨的特点。

教学重点理解含义深刻的句子。

教学难点体会借物喻人。

教学方法讨论法、讲读法

教学准备

1.搜集有关白杨的图文资料。

2.搜集有关新疆自然、经济、文化等方面的图文资料。

第一课时

教学目标

1.学习本课的生字新词,提高学生自学生字、新词的能力。

2.初读课文,了解文章大意,理清文章脉络。

教学重点重点字形区别。

教学难点初步体会文章的写法和父亲扎根边疆、建设边疆的情怀。教学方法读议法读、思、评、悟相结合

教学准备

1.搜集有关白杨的图文资料。

2.搜集有关新疆自然、经济、文化等方面的图文资料。

教学设计:

一、导入新课

1.谈话导入:在祖国的西北,有一碧千里的草原,有昔日辉煌的丝绸古道,还有那茫茫的`大戈壁。今天我们就来看看生长在茫茫戈壁滩上的白杨。

2.看课题激疑:课题是《白杨》,全文仅仅就是写白杨吗?

二、三读课文,整体感知

一读:自由朗读课文,把课文读通、读顺、读准,把生字新词标出,不理解的词用“?”划出,联系上下文想一想,自己解决不了的可提出来请教老师或同学。二读:快速浏览课文,找一找文中所出现的三个问句并用“~~”标出。

(1)学生找出三个问句后全班交流。

(2)指名读三个问句:

①从哪儿看得出列车在前进呢?

②为什么它这么直,长得这么大?

③爸爸只是在向孩子们介绍白杨树吗?

三读:默读课文,把找出的三个问句当成思考题,想一想,你能在文中找到答案吗?请边读书边思考边在文中做适当的批注,把解决不了的问题做个记号。

(1)学生按要求默读课文,老师巡视、点拨。

(2)以四人小组为单位交流自己的学习收获。

三、初步感知,交流体会

(1)对这三个问题的理解,能从课文的字面上大体知道意思就可以了。

(2)指导学生初步有感情地诵读课文。

四、指导写字,示范书写

(1)教师示范“疆”字,提醒学生注意相应笔画。“陷”的右下部不好写,注意与“滔、焰”区别。

(2)学生在写字本上抄写生字,教师巡视、指导。

流程的设计篇2

一、说教材

1、教材的地位和作用

流程是技术的核心概念之一。《认识流程》是苏教版必修模块《技术与设计2》第二单元的内容。本节以时间为核心,从时序、环节两方面,通过学生动手并对生活中的事例进行分析,引入流程的概念(流程、时序、环节)。以案例分析让学生加深对时序和环节的理解。

2、教学目标

①知识与技能:理解时序、环节和流程的概念,掌握学习和生活中的有关流程,学会用流程图表达简单的流程。

②过程与方法:通过弹簧圆珠笔的组装小实验作为导入,引出时序、环节和流程的概念。结合典型案例分析,说明流程的表达方式。通过有关练习让学生进一步对流程有较深入的了解。

③情感、态度与价值观:通过对流程中时序的学习,培养学生的时间意识。体会流程在学习、生活中的意义。提高学生依据科学合理的流程处理问题的能力。

3、教学重点:时序、环节和流程的含义,简单的流程图。

4、教学难点:时序和环节的特点,分析具体事例中的时序和环节,用流程图表达简单的流程。

5、课前准备:弹簧圆珠笔4支(每组一支)、视频课件

二、说教法

科学合理的教学方法能使教学效果事半功倍,达到“教”与“学”的和谐统一。本节课采用讲授法与实践法相结合的方法。讲授法教师可以系统地将所学知识传授给学生,实践法可以加深学生对所学知识的理解。让学生自己动手去实践,能激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性,更好地帮助学生掌握主要知识点,达到有效教学的目的。实践证明这样教法学生乐于接受,达到比较好的效果。

三、说学法

学情分析:学生在生活中已接触过简单的流程操作,对流程的理解只认为是做一件事情的顺序,这样的理解不够准确,对如何表达流程还不够清晰。为了使学生准确的理解流程的含义,学会表达流程,本节课力求在学生已有知识的基础上,让学生通过对问题的比较、分析、归纳理解流程的含义,掌握流程的表达。

引导学生进行“探究式学习”,通过“探究——分析——尝试——发现”的过程来掌握本节课的知识,在老师的帮助下逐步树立“流程就是质量、流程就是效率”的设计理念。

四、说教学过程

1、情景引入:(视频播放)本田广告

根据形象生动的视频,帮助学生感知流程。

2、学生动手拆装圆珠笔,提醒学生在动手过程中留意拆装步骤、顺序和所用的.时间,完成后提问。通过设问、学生思考、讨论、回答,教师归纳,得出流程的含义以及它的意义,分析出时序和环节。说明任何流程都反映了一定得时序,体现出一定得环节,即流程由时序和环节组成,而且有些时序是不可颠倒的。

3、让学生回顾《技术与设计1》中设计的一般过程,通过旧知引新知,引出最简单,最常见的方框流程图,接着让学生回想所见到的流程表达方式,通过典型事例的思考和分析,是学生掌握和理解流程的表达方式。

4、课堂练习,检验学生对所学知识是否掌握,流程都选用学生生活周围的事例,贴近生活,易于理解,拉近与学生的距离,引导学生明白“学有所用,学有致用”的道理,激发对本单元内容的关注和兴趣。

5、本课小结:通过学生动手操作和案例分析,使学生充分理解时序、环节和流程的含义、以及流程在生活生产中的重要性,同时引导学生在生活和学习的方方面面,能用流程的眼光去面对、分析,逐步构建科学的流程思维体系。

6、作业布置

流程的设计篇3

教学内容:信息技术九年级(下)第4节《算法与顺序、选择结构程序》一、《算法与流程图》

教学内容:

知识与技能:(1)了解编制程序解决问题的大致过程(2)了解算法概念,了解流程图(3)会用流程图设计和描述算法。

过程与方法:在自主学习常用的程序流程图符号中了解流程图,在小组合作绘制“计算商品金额”流程图中加强对算法的理解,学习用流程图设计和描述算法。

情感、态度与价值观:教育学生正确对待学习生活中的实际问题,培养学生多角度思考问题的能力。

教学重点:会用流程图设计和描述算法。

教学难点:会用流程图设计和描述算法。

教学方法:任务驱动法、小组学习法、评价交流法

教学准备:多媒体教学软件、多媒体教学课件

课时安排:

教学过程:

一、编制程序解决问题的大致过程

师:同学们,在前面的学习中,我们学了设计“我的计算器”程序界面,并为它编写代码,之后又为编程打下了一定的基础。那么,现在请同学们讨论交流一下,编制程序解决问题的大致过程是怎么的呢?

生:讨论交流

(设计意图:在小组讨论交流中学会合作。)

2、师:组织、引导学生在全班范围内交流编制程序解决问题的大致过程。

(首先分析与确定实际问题中各种数据间的关系,然后设计出解决这个问题的方法和步骤,再使用某种程序设计语言编制程序,达到最终解决问题之目的。在程序设计中,把解决问题的方法和步骤称为算法。)

生:在全班范围内交流。

(设计意图:共享成果。)

二、用自然语言描述“计算商品金额”的步骤

1、师:提出任务:在第1课的巩固练习中,我们曾经绘制过一个“计算商品金额”程序的界面,商店规定:如果顾客购买某一种金额超过20元,超过部分可以享受九五折优惠。下面我们设计一个计算顾客购买商品后实际应支付多少钱的算法。

生:学生思考问题

(设计意图:引导学生发现问题。)

2、师:下面先让我们来设想一下,怎样解决?

提问:以下每一步提问做什么,诱导学生按日常逻辑思维思考回答。

第一、首先要确定这种商品的单价和购买这种商品的数量。

第二、计算顾客所购买商品的金额,即单价和数量的乘积。

第三、判断顾客所购买商品的金额是否超过20元

第三、如果是,则超过部分按照九五折计算。如果不是,不享受优惠,仍旧按照单价和数量的乘积付款。

第四、计算得到最后的应付款X*1.5*(0.8),给出最后应付款值。

2、师:提问:好,同学们都做得很好,思路都很清晰,其实上面的描述我们还可以简化一下。

第1步:输入商品的单价和顾客购买商品的数量,并分别送入变量X和Y中。

第2步:计算的.,并将其送入变量Z。

第3步:判断Z的值是否大于20,若Z>20,执行第4步;否则,执行第5步。

第4步:计算表达式20+(Z-20)*0.95的值,并将计算结果再送入变量Z。

第5步:显示顾客实际应支付的金额Z。

第6步:结束计算。

三、常用的程序流程图符号

1、师:用文字叙述描述算法比较繁且不直观,人们又想出了一种用流程图描述算法的方法。用流程图设计和描述算法直观形象,便于理清思路,易于理解。课本P39表4.1列出了国际上通用的绘制流程图的符号及其含义,请同学们自主学习。

2、观察表4.1,了解常用的程序流程图名称、符号、意义

(设计意图:培养学生的自主学习的习惯和能力。)

3、师生学习常用的程序流程图符号

四、绘制“计算商品金额”流程图

2、师:结合表4.1,对上述用自然语言叙述的计算商品金额的算法绘制流程图。

生:操作

培养学生的自主学习的习惯,引导他们学会如何去发现、去思考,如何去寻找解决问题的方法

五、试试看

1、师:同学们已会根据实际情况绘制流程图,我们比一比看哪位同学又快又好地完成课本P40的“试试看”。(设计一个算法并画出流程图,找出并显示任意3个数中的最大数。)

生:明确要完成的操作要求。

2、生:操作

师:巡视并发现操作又快又好的同学

3、操作快且好的学生展示作品,其他学生进行评价。

(设计意图:在学生掌握一定的技能基础上进行这样挑战性活动,更能激发学生的兴趣,让更多的学生展示自己的作品,让他们体味成功的快乐。)

六、师生总结

七、课外拓展

给课本P52“巩固练习”第3题绘制流程图。

(设计意图:拓展学生课外学习空间,同时,也为下一节课的学习奠定基础。)

流程的设计篇4

爵士乐队,3+1组合。爵士乐(Jazz),于19世纪末20世纪初源于美国。爵士乐讲究即兴,以具有摇摆特点的Shuffle节奏为基础,20世纪前十几年爵士乐主要集中在新奥尔良发展,直至今天,爵士乐风靡全球。

爵士乐的主要风格有:新奥尔良爵士、摇滚乐、比博普、冷爵士、自由爵士、拉

丁爵士、融合爵士等;

交际舞互动秀,交谊舞最早起源于欧洲,在古老民间舞蹈的基础上发展演变而成。到20世纪20年代以后,交谊舞在世界各地风行起来,所以又称它为“国际舞”。

交谊舞将艺术、娱乐和体育融为一体。它具有“三性一美”的特性,即抒情性、娱乐性、社交性和形式美。人们在紧张的工作、学习之余,或是在欢度节假日期间,在悠扬悦耳的乐曲声中,翩翩起舞,不仅可以消除疲劳,陶冶情操,增添欢乐气氛,增进新老朋友及同志间的友谊;又可以使人们

得到音乐的熏陶,美的`享受和文明礼貌的培养。

抽奖环节:三等奖

外籍歌手演唱;

抽奖环节:二等奖

流程的设计篇5

江苏中天商贸集团二十周年

庆典晚宴流程设计

主题:风雨同舟共创辉煌

时间:20××年10月20日

地点:向阳大酒店

参会人数:300人左右西式自助

酒会流程——仪式部分:

酒会迎宾时间初定为17:30,宴会大厅主入口至电梯口用红地毯指引,宴会大厅大门的东侧设计主迎宾签到墙,宴会大厅大门的`西侧设计为活动主题背景墙;

酒会开场时间暂定为18:58,嘉宾就坐,全场灯光暗,播放2分钟的一个震撼开场视屏;

主持人上场,介绍到会嘉宾,介绍xx集团的概况,提示嘉宾通过短片来了解江苏xx商贸有限责任公司20年的风雨历程;

播放xx集团成长历程主题微电影;

主持人上场,介绍中天商贸集团董事长王港锦先生励志创业历程,提示嘉宾观看大屏幕;

播放中天商贸集团董事长王港锦先生的人物纪录片;

隆重有请中天商贸集团董事长王港锦先生并致答谢词;之后共同举杯,酒会进入用餐环节;

酒会流程——演出助兴

流程的设计篇6

一、活动背景

青春,是一场华丽的盛宴。载着梦想,我们来到了梦寐以求的大学,我们要以饱满的热情来度过大学。新学期,新气象,为了丰富新生团员的校园生活,增进大一新生团员之间的交流与了解,帮助其明确自己在大学期间的青春梦想,并引导大家尽快适应大学生活,规划自己的长远目标,与时俱进,努力奋斗,为未来打下坚实基础。我院决定开展一次以“放飞青春梦,未来我做主”为主题的书画征文摄影大赛。文字记录每一个成长过程,摄影留下每一个精彩瞬间,绘画描述了每一个臆想蓝图。

希望通过这次征文摄影书画大赛能够让同学们展现自我魅力,规划自我前景,让自己拥有一个无悔的青春,美丽的未来;同时,也加强对宣传工作的'认同,增加活动的宣传意识。

二、活动主题

放飞青春梦,未来我做主。

三、活动对象

经济与管理学院大一全体团员青年

四、活动时间

征文摄影类(20xx年9月6日—20xx年9月14)

书法绘画类(20xx年9月14日)

五、活动地点

经济与管理学院

六、活动形式

向全院(主要指大一新生)学生征集作品,以摄影,书法,绘画,征文为主,题材不限。

七、活动目的

1、展示经济与管理学院学生的想象能力,创新能力,动手能力及人文素质。让他们更加自信的面对未来,面对生活。使此次活动在其大学生活中留下精彩的篇章!

2、激发我们大学生的主人翁意识和责任感,宏扬真,善,美。

八、活动流程

1、前期宣传(展板,海报)

2、作品的收集,整理(征文摄影类统一由宣传委员上交到团委办公室,书法绘画于9月14日在比赛现场收取)。

3、统计,制作获奖者名单,并公布。

4、展出优秀作品,并发放证书。

九、作品形式及要求

1、手绘,尺寸大小为二开,并在其中出现宣传语(图画与文字相结合的形式),体现宣传内容和构思。以图画与文字相结合的形式来突出设计的主题和特点,图案简洁,含义明确,色彩明快,并给自己设计赋予积极向上的象征意义。(书法,绘画工具已备好)

2、征文用A4的纸打印(标题2号加粗,正文4号)上交。征文题材不限,符合主题,内容积极向上,严禁抄袭。

3、摄影类由画面搭配文字。要求画面清晰,符合主题,内容积极健康。

4、在作品的右下角写上自己的姓名,学号,及有效的联系方式

十、评分细则

1、创意好,整体效果佳

2、美工好,色彩搭配合理,生动逼真

3、作品突出某个主题,能很好启发观众,引起共鸣

4、有创新性,构思新颖

十一、奖项设置

(书画征文摄影各设奖项)

一等奖1名二等奖2名三等奖3名优秀奖4名

十二、参与方式

书法绘画参赛者于现场完成上交,征文摄影作品于规定日期上交于经济与管理学院团委宣传部。

共青XX学院团经济与管理学院委员会宣传部

流程的设计篇7

一、封面设计

《小小的船》是北京师范大学出版社义务教育实验教科书小学一年级语文上册第10单元第1课,为便于以后使用,应该作为封面注明,并能对学生有较强的吸引力。因此采用群星闪烁的蓝色夜空作为背景,课文名伴随轻音乐逐字循环出现。

二、渲染情境、歌曲导入

1.一年级的学生对儿歌比较感兴趣,因此,用歌曲《闪闪的小星》导入让学生在优美的旋律中进入本课的学习,在群星闪烁的蓝色夜空作为背景,启发学生联系生活实际,想象在晴朗的夜空中除了有星星还有什么?看,今天,弯弯的月亮也来到了咱们的教室,多媒体出示船形月亮。

2.唱歌对于一年级学生来说是乐不知疲的事。因此,学习课文之前,先用多媒体播放儿歌《小小的`船》。让学生在歌声中对课文内容有了解。

3.为了让学生对课文内容有整体认知,设计让月亮移到右上角,用于出示整篇课文。

三、自主研读,体会意境

为了使学生在快乐中完全掌握(背诵、唱熟)这首儿歌,鼓励学生用多种形式去读,“你们能读得把月亮逗笑吗?对,加上动作。”多媒体出示笑月亮,那一眨一眨的眼睛,一翘一翘的嘴巴,既活跃了课堂气氛,又使学生体验到了学习成功的快乐。“月亮笑了,好像要欢迎我们去做客,同学们想去吗?”让学生展开想象的翅膀,尽情地表达、交流。

四、自主识字、探究识字

低年级的识字教学要做到新颖有趣,在游戏中、在玩乐中识字。因此,首先要把课文中的生字凸显出来,让学生识记。为了进一步巩固识字效果设计了让生字消失→在课文外出现→可逐字移动,送字回家(“有几个同学不认真听课,生字朋友全躲起来了,咱们赶快叫他们出来好吗?”,“但是却迷路了,谁能把他们送回家?谁还能?”)这一游戏环节,增加了识字教学的趣味性。

五、深入理解、拓展延伸

为了拓展学生的想象力,最后将课文中的图片扫描下来,制作成坐月亮船去月亮上玩的动画,呼应了课文中的有关内容,为课后作业作了铺垫。

《小小的船》课件流程图

一、课件封面

群星闪烁的蓝色月空作为背景,课文名伴随《闪闪的小星》Media音乐逐字循环出现,课名上方显示教材版本、学科、年级、册数、章节、课数。

二、课件内容

1.星闪烁的蓝色星空,点击播放歌曲《闪闪的小星》

2.点击按钮出现月亮

3.点击按钮播放歌曲《小小的船》

4.点击按钮月亮移到右上角

5.点击按钮显示课文内容

6.制作笑月亮的动画,插入轻音乐,点击按钮运行

7.点击按钮凸显六个识写生字

8.点击按钮生字消失

9.点击按钮生字出现在课文下方

10.使每个生字可逐字拖放

11.点击按钮群星闪烁的月空,扫描坐月亮船图片从左下方飞向右上方消失,同时,月亮“说”“同学们再见”并显示制作人相关信息。

附:(点击浏览)

→《小小的船》教学案例

→FLASH课件:小小的船

原创作品

流程的设计篇8

[展示]

1、分析流程的现状;

2、确定改进的目的和要求;

3、确定改进方案。

[任务]

分析、改进新生入学报到流程:开始—到各班级报到—到财务室交学费—到宿舍管理室交住宿费并领住宿证和锁匙—到食堂购买饭卡—到教材科交书费购买教材—到体育室交费购买运动服—到校医务室交体检费—体检—结束。

学生通过分析流程现状,确定改进的目的和要求,最终确定改进方案,通过流程图的形式表达出来。

教师巡堂辅导,根据学生的完成情况提示要点。

展示学生改进流程方案,点评。

[拓展任务]

学校饭堂就餐流程的改进设计。由于学校饭堂的就餐条件有限,现在学校为了缓解就餐压力,采用了错峰就餐的方案,对此同学们有什么建议?

[拓展]

流程的改进条件:

1、技术、设备和工艺水平的提升;

2、对流程内在机理的深入了解;

3、人员技术水平的提升。

[总结]

1、对流程进行优化时,应考虑哪些因素?

1)流程优化应充分考虑事物的内在性质、规律和相关因素。

2)对于工作流程,应该综合考虑工作效率、工作质量和工作规范等问题。

3)对于工艺流程,应综合考虑设备条件和工艺水平,同时要考虑节约成本、节约资源、保护环境、安全生产、提高产品质量等因素。

2、常见的`流程优化方法有哪些?

1)对时序进行调整改进(失踪的汤勺)

2)对环节进行改进(合并、增加、删减等)(空盒子难题)

3)对环节和时序都进行调整改进(新生入学报到流程)

3、流程不仅是一种技术活动,它更是一种重要的技术思想和方法:

1)整体规划、分步实施的思想和方法。

2)“顺序”的思想和方法。

3)衔接的思想和方法。

4)流水线的思想和方法。

5)优化的思想和方法。

流程的设计篇9

宴会大厅全场灯光暗,激情震撼灯光秀

街舞秀。街舞一般可以分为两种,一种是个人的技巧街舞。

个人技巧街舞是最早流行的一种街舞,因为它能体现年轻人精力旺盛的`一面,另外一种就是集体街舞,是比较流行的街舞形式。

它反映了大众的需要,跳起来比较简单,节奏感比较强,它既有舞蹈的感觉又有健身的作用。

抽奖环节:一等奖

夜场美女DJ打碟手。性感、时尚、潮流。即刻点燃全场来宾情绪,嗨翻全场;

摇滚歌手,激情献唱;

抽奖环节:特等奖

酒会流程——尾声

难忘瞬间:嘉宾合影。

酒会在悦耳的音乐声中慢慢的结束!

中亚文化传媒发展有限公司策划部

20xx年11月2日

流程的设计篇10

一、无纸动画短片的制作流程

1、前期策划。动画的前期创作主要包含剧本故事的改编、镜头运用设计及美术层面的设定。前期的整体创作往往有多人多岗位共同参与进行创作的特点,此阶段也是动画成败的关键。

2、中期制作。中期的制作是工作量最大的阶段,也是团队合作最为密切的阶段。在中期制作中,需要进行角色动作的绘制与场景的绘制任务,从而完成动画短片的基本雏形。

3、后期合成。动画制作的后期,运用影视剪辑软件进行场景、动画角色的剪辑合成,整体画面色调的调节,光影等特效的制作及声音文件的添加等。

通过动画制作的三个阶段,一部动画片才得以最终完成。若通过几十个课时的教学,很难完成质量较高的动画作品。

二、动画短片创作课程的传统教学模式

在以往的教学设计中,动画短片的作品产出都是由《动画短片创作》该门课程完成的,课程设置一般为64课时,安排在第6学期。在此课程之前的2个学期中,分散安排《动画运动原理》、《视听语言》等各类二维动画理论和动画制作软件课程,在《动画短片创作》这门课中则直接开始进行动画片创作。

北京电影学院的《联合作业》,就是是通过类似的方法,在第6学期整合前两个学年的理论、技法、软件课程运用在实践制作之中,收到了良好的教学成果。此后,各大高校都相应第在第6学期安排了《动画短片创作》,收到的教学结果却良莠不齐。由于每个学校的教学与学生资源各不相同,盲目的教学方法套用或照搬并不可取,而这样不结合自身情况的教学设计,导致学生感觉理论与自主实践脱节,教师在该门课上需要重新讲解和复习以往被学生遗忘的理论及软件操作等内容,学生的学习能动性较低。

同时,原来安排的动画理论与软件教学又必须要求学生产出作品,让学生对《动画创作》这样的实践课程多有微词,教学设计显得重复冗余。64课时的动画创作也导致由于制作时间不足引起的作品制作效果粗糙等诸多问题。在以往的课程中,学生为了完成所谓的作业或作品,往往减少动作绘制与压缩场景,很难达到期望的教学目的与效果。

三、以动画制作流程为引导教学与课程设计

以动画制作流程为引导教学与课程设计,在课程安排上紧扣动画制作的各个环节,将二维无纸动画制作中所必需的理论、软件与实践课程相结合,通过一整个学期的学习与实践,同学分组合作产出高质量的动画短片作品及教学任务中的各个课程作业。同时,在课程的安排顺序上,这样的课程设计联系紧密,环环相扣,从剧本的创作开始,到动画的完整制作及影视后期剪辑,都由分组组员通过构思、设计、讨论、制作一起联合作业,大大提高了学生的理论记忆及自主实践创作热情,也使学生摆脱了短期命题作业的应付心理。

本次课程设计的对象,我们安排在动画本科专业的第4学期进行,其必修专业课程为6门,依次为《动画剧作》、《表演基础》、《分镜设计》、《场景设计》、《FLASH动画》、《原画设计》。学期学生产出作业、作品:原创剧本、角色与场景等美术设定、分镜头台本、动画剧本表演视频,以及最终的高质量动画短片。

四、独立理论教学与互动式任务驱动实践动画教学的结合

有了以动画制作流程为引导的课程设计,就要在学期课程初始对学生提出要求,即按动画制作流程为顺序进行动画短片的制作,同时产出各科目作业。通过独立理论教学与互动式任务驱动实践动画教学相结合,使学生在接受动画理论的同时真正参与到动画片各个环节的制作中,成为学习的主动者。

五、学期课程规划与任务安排

1、启发创意,興趣驱动任务。按照动画制作流程的前期创意部分,学期第一门课程安排《动画剧作》,在讲解理论的同时,学生们各自创作编写即将进行制作的动画片故事剧本。在授课的过程中教师通过分析、讲解大量教材中的优秀动画剧本故事案例,激发学生进行联想、创造。如在讲到“艺术源于生活”的话题时,许多同学分享了自己身边发生的带有动画戏剧色彩的故事。在调动学生积极性的同时,使每位同学真正变成创作的参与者。

通过《动画剧作》课程的结束,新鲜出炉的原创剧本故事也在和教师的反复讨论中产生,同学们根据感兴趣的剧本,决定分组合作动画的团队,为后期动画作品的顺利完成做好铺垫。

分组完成之后,在随后的《表演基础》课程中,教师引导每组学生根据原创剧本故事,进行情节、动作表演分析,并分组拍摄动作和情节表演视频。

《动画表演》可以加深学生对剧本故事和角色动作的理解,激发学生动作设计的表现力,所拍摄的视频,也作为中期原画的动作参考,为动作绘制提供依据。

2、任务到组,责任到人。当前期创作进入重要阶段,《分镜设计》课程就此展开,教师除了按照教学任务进行课程讲述以外,同时与学生们进行各组动画的镜头设计讨论。在《分镜设计》这门课上,各组成员之间通过磨合,逐步确立导演和组员的任务与分工,为全面的中期制作修桥铺路。

而在实际的镜头绘制中,学生也更好地结合理论所学,对自己的动画效果及任务有所把握。教师作为理论和技术的引导人在与学生进行互动式讨论的同时启发学生创作,做到不刻意强加教师的自我意识,使学生在不断的训练中加强对动画创作的理解。

可以说,这样的分组分阶段共同制作动画真正做到了全员参与,实现了任务到组,责任到人,每个组员都在同一个阶段,通过理论讲解加上实际训练,完成共同的学习计划与制作任务。

3、全面制作,定期检查。进入《场景设计》课程,学生需要完成动画制作的所有美术设定,包含角色、场景、道具、色彩指定等。其实际课堂所学所绘,都会以真正的动画作品得以展现,使同学们能够切身见到学习成果。

前期创作告一段落,中期制作也即将全面地开展,而随后的课程安排为二维动画制作软件《FLASH动画》。此门课程的安排虽不是传统动画制作流程中的一部分,但在无纸动画广泛应用的今天,动画制作软件的学习也是必不可少。在学习软件的过程中,学生即时运用软件和数位板的帮助,进行角色动作的绘制。

中期制作任务繁重,时间较长。在多门课程的流程式的推动下,学生所学所练都将收到实效。为了在计划时间内完成作品,各组需要根据任务进行分工协作,全面和整体地开展中期制作,教师除在不同的`课程中教授该门课程的知识外,还需定期检查敦促学生按时完成作品。让每位组员带着各自不同的任务在同一时间段分工作业,守时守效整体推进。这对于团队合作非常关键,也是日后真正参与工作所必须兼具的职业素养。

4、保证质量,提高效率。第四学期的最后一门课程为《原画设计》,这也是为动画制作的继续开展和后期合成做准备的阶段。

《原画设计》为二维动画的动作设计课程,主要讲解角色动作的设计方法和绘制技巧,此门课程正好迎合动画的中期制作需要,在教与学的过程中,学生通过对动画中角色的动作绘制,深刻理解体会《原画设计》的重要性。《原画设计》共计56课时,其中40课时为实践环节。此课程的实践环节,每组继续推进动画的制作进度,课程结束时动画片也进入收尾阶段。

六、后期制作,学期总结

在学期课程即将结束时,学期任务也将完成,各组进入动画片的后期合成与效果制作阶段。

在后期制作阶段,教师根据每组影片的不同风格辅助学生进行剪辑、配音等工作的完成,至此,一个历时5个月的学期教学任务圆满完成。本次课程设计参与教学班2个,分组17组,完成动画短片17部,圆满完成了第四學期的计划任务。

七、结语

在以动画制作流程为引导的整个第4学期课程中,从一开始的分组规划,到进入剧本创作讨论,再到中期制作的全面展开和收尾,教师一直担任引导者的角色,启发、引导、监督学生的整个动画制作过程。当实际的任务驱动学生进行实践与学习时,其教学效果也会事半功倍。

动画的制作有自身的特点,盲目地照搬其他院校课程设计并不可取,在设计课程时应根据自身学校与学生的实际情况进行制定。西华大学艺术学院动画系的这次学期课程设计是根据西华大学动画系自身的特点及学生的基础来进行规划制定的学期教学尝试。其收到的教学效果十分显著,动画短片制作质量也较64课时的《动画短片制作》明显提高。

动画短片的制作目的是为了提高学生的动手能力和作品质量,在进行教学设计时,切不可忘记主旨,只顾产量。