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游戏公司工作总结范例(3篇)

来源: 时间:2024-03-28 手机浏览

游戏公司工作总结范文

关键词:AutoCAD制图室内采暖分户改造企业职工培训

一、背景

随着现代社会计算机科学的应用和推广,我国办公自动化和标准化取得了很大的进步,Word和Excel等办公软件得到了广泛的推广和应用。近年来,在我国工程施工和管理领域,AutoCAD制图软件突破原来设计院的专业软件,日益变为工程管理和施工方面相关工程技术人员的常用工作软件。所以AutoCAD制图软件的学习和推广受到有关企事业单位领导的重视,AutoCAD制图软件的培训工作日益变得重要起来。

近几年,唐山市热力总公司为了解决工程管理人员不足的问题,发动和组织下属分公司的技术员培训学习工程管理方面的专业技术,学习识图和画简单的AutoCAD工程图纸。虽然解了燃眉之急,出现了很多问题。如因为下属分公司的技术员没有经过系统的AutoCAD制图软件学习,所以画出的图纸和报上来的预决算不规范、不统一,不能顺利通过国家审计的预决算。这样2015年5月总公司领导决定对下属分公司的技术员进行AutoCAD制图培训,专门从某大学请来教AutoCAD制图的老师进行AutoCAD制图培训。但是经过半年的实践,效果不是很好。我们总结了原因,大学老师教AutoCAD制图多是从大学的正规教学入手,以《画法几何》等课程为基础,教AutoCAD的组成,偏重于正规的AutoCAD制图学习过程,而且是机械制图。而我公司最急于解决的问题是画住宅采暖平面图、住宅采暖系统图、二次线图,只要掌握几个常用命令即可,并不要求全面掌握AutoCAD制图的组成和所有命令。

2016年5月,我公司决定抽调热力设计院的设计人员讲课。因为他们本身就是我公司室内采暖分户改造的参与者和设计者,让他们讲课并带学员参加住宅采暖平面图、住宅采暖系统图、二次线图的制图过程。接到总公司的任务后,我院领导高度重视,先选择培训老师,要求:(1)热机设计人员;(2)语言表达能力较强。最后确定由我负责该培训工作。我经过对总公司AutoCAD制图培训的要求和当前存在问题的详细调查后,编写较全面的培训计划。

二、培训计划

培训对象:热力总公司的技术员。

培训时间:每人十个半天,上半天课,回去抓时间自己练习半天。

培训目标:能较熟练地用AutoCAD画住宅室内采暖平面图、住宅室内采暖系统图、热力二次线图。

学员学习主导理念:学员们大多数没有上过建筑大学,没有《画法几何》、《建筑概论》、《供热工程》等相关基础课程的学习经历。我认为按照大学里教学生的正规教学是行不通的,而且实践证明不成功。我想到小孩学电脑、玩手机游戏没有理论课基础,为什么能学会呢?我认为小孩学电脑、学手机游戏是通过“试验”、“总结”和“交流”三个过程或者说三个手段相结合学会的。首先,孩子对一个游戏感兴趣一般是小朋友们在玩,他看到后感兴趣开始的,这就是交流。然后他就会自己也装上这个游戏,自己试着玩,玩的时候不断总结,先按那个键后按那个键,并且不断总结规律,到一定阶段或遇到困难,他就会找小伙伴去问、交流玩游戏的心得体会。这就是一个不断“试验”、“总结”和“交流”的过程。学员们虽然是成年人,但是他们大部分年轻,大部分都玩过电子游戏。只要通过这个突破口,就能架起一座桥梁,把他们引入AutoCAD制图的“游戏学习”,让他们对枯燥的学习过程感兴趣。

按照电脑游戏过关的思路,我将培训共设了八关:(1)画指北针;(2)测量并画出平房建筑平面图;(3)平房室内采暖平面图;(4)平房室内采暖系统图;(5)平房室内采暖的图纸说明、目录和材料表;(6)住宅室内采暖平面图;(7)住宅室内采暖系统图;(8)热力二次线改造平面图。

三、培训过程

第一关,画指北针。针对学员们的具体情况,为了让学员们容易入门,我决定从画指北针入手。指北针需要用到画直线、画圆、修剪、延伸、镜像、圆角、旋转、移动、写字等命令。这些命令基本囊括了AutoCAD制图常用的几个命令。经过半天课程的练习,学员们对这几个命令的操作方法有了一些初步的感性认识。我从网上下载了正规院校AutoCAD制图教学课件,将以上常用的几个命令的定义和操作方法发给学员,并用半天详细讲解和训练学员们这几个命令的操作步骤,注意事项,以纠正学员们很多错误的AutoCAD操作方法和认识。

第二关,实际测量并且画出平房建筑平面图。我首先对学员进行简单的建筑设计常识培训,重点让学员理解并掌握建筑轴线和建筑模数的概念和在测量和画图中的重要性,培养学员测量并找出建筑物轴线的能力。根据唐山地区大部分砖混结构外墙多是三七墙,我强调两条:(1)当能够测量外墙时,建筑物轴线距离约等于外墙皮距离减去0.5米;(2)当测量建筑物内墙距离时,建筑物轴线距离约等于内墙皮距离加上0.24米。经过讲解,学员们基本理解和掌握了测量建筑物尺寸的要点。作为示范,我们因地制宜,选择培训中心北侧相邻的我公司办公用平房(共计五间)进行实地测量。经过讲解和现场指导,多数学员能够准确地完成现场测量任务。测量完成后,我带领学员们回到教室,要求学员们先建“建筑物层”,然后绘建筑平面图,强调必须先绘制建筑物的轴线,然后再画墙体,最后画门窗等建筑物构件的过程。

四、结语

我总结有两类学员进步较快:一类是打过电脑游戏的,特别是动作类游戏,由于AutoCAD和电脑游戏操作规律的相似性,该类学员很容易掌握鼠标的操作规律和很多命令的操作过程。具体地说,如鼠标的使用,游戏是左键执行命令开火、开火……当换枪时点右键。AutoCAD左键执行同一个命令选择、选择……或者修剪、修剪……右键结束上一个过程或命令,并开始下一个过程或命令。另一类是干过实际施工的学员,因为他们干过室内采暖系统改造,所以对采暖系统图的三维感觉很容易建立,和老师沟通良好。

游戏公司工作总结范文

一年半过去了,世嘉在这三个方向上均有突破,但也遇到了许多意想不到的困难。网络游戏方面,世嘉最初引入中国的两款游戏――《梦幻之星在线:蓝色脉冲》(以下简称“PSOBB”)和《飚车》(CTRacer)的业绩不尽如人意,研发中的《莎木Online》也是一波三折。大型娱乐设施方面,世嘉Sammy今年年初在上海新世界开设的大型街机厅“Player'sArena”因其100元的入场费而令普通玩家难以接受,开张后不久,又因其它一些原因而被主管部门叫停。至于中国研发基地的建设,世嘉仍在与合作伙伴歌华集团洽谈,具体进展不得而知。

2005年12月8日,世嘉与北京歌华文化发展集团签署战略合作协议,宣布共同运营休闲游戏网站――嘉游平台(),这意味着世嘉将由原先的开发商的身份转为运营商的角色,直接入驻中国网游市场。会上,世嘉演示了多款开发中的游戏,从中可以看出世嘉在中国休闲网游市场上的雄心壮志。然而从嘉游平台已经推出的两款休闲游戏――《碰碰冰》和《功夫金刚》来看,结果多少令人有些失望。对于以普及面为重要指标的休闲游戏来说,《功夫金刚》的2G处理器、512M内存和128M显存的“推荐配置”让人大跌眼镜;与此同时,登录困难、游戏延迟等问题也困扰着许多慕“世嘉”之名而来的玩家。针对上述问题,本刊记者采访了世嘉中国网络科技有限公司(以下简称“SNC”)总经理柏口之宏。

记者:我们没能从网上搜索到您过去的资料,您能简单介绍一下您以往的工作经历吗?

柏口:好的。我是SNC的现任总经理柏口之宏。来这里之前的三年,我在世嘉日本本部任亚洲网络游戏部部长,负责整个亚洲地区的网络游戏的拓展。在本部任部长期间,我的工作重心主要围绕中国、中国台湾和韩国这三块市场,并取得了实质性的突破,例如我把《PSOBB》、《飚车》和《莎木Online》三款网络游戏引入中国,参与了这三款游戏与中国厂商的签约,以及在中国运营的前期筹备工作,此外我还对菲律宾、泰国和印度尼西亚等亚洲国家的市场作过调查。一年半之前我来到中国,在这里任总经理,现在主要负责嘉游平台的建设。

记者:公司中除您以外的许多员工的名片上仍然印着“世嘉上海软件有限公司”(以下简称“SOC”)的抬头,这两家公司之间是怎样的关系?

柏口:其实SNC(即“世嘉中国网络科技有限公司”)这个公司的名称我们还没有对外正式公布,现在这家公司是为了今后和歌华合资成立一家新公司而组建的前提公司,是由世嘉100%控股的子公司。目前公司还在整合期间,今年2月份我们会正式公布公司的一些消息。

SOC是日本世嘉在上海成立的软件开发公司,主要做单机游戏和街机游戏方面的开发,同时也参与了嘉游平台上的部分休闲游戏的开发工作。另外,与SNC同在一层楼办公的世嘉Sammy主要负责除网络游戏以外的其它业务,例如街机游戏,位于上海新世界楼上的大型街机场所就是由那边管理的。

记者:世嘉与歌华之间目前是怎样的关系?

柏口:世嘉与歌华之间目前是一种合作伙伴的关系,还没有资本层面的合作。世嘉是一家日本游戏公司,作为外资企业,我们在中国网游市场上的运作会有诸多不便,很多事情并不是说你有实力就能做到的。所以我们找到歌华作为合作伙伴,共同开拓中国的网游市场。我们与歌华的合作有两种方式:一是现在的模式,即歌华运营嘉游平台,我们提供游戏产品的支持;二是歌华和世嘉各出50%的资,在北京成立一家研发中心。

记者:这个研发中心具体会做哪些项目的开发?是否针对中国市场?

柏口:世嘉日本公司面向的是日本市场,世嘉美国公司只针对美国市场,世嘉欧洲公司针对的是欧洲市场,所以既然在中国开设研发中心,肯定也是面向中国市场进行研发。世嘉在日本的研发中心有十几家,这种模式也会应用在中国。一家在上海,一家在北京,作为两个独立的研发机构,这种布局并不让人觉得奇怪。多个开发部门的模式对于中国这样的庞大市场来说是必需的,SOC将主要负责上海及其周边地区,与歌华合作的研发中心将主要负责北京。即便这样,也无法覆盖到整个中国。

SNC现在有自己的制作人,具体的研发是交给外面的公司去做的。未来设在北京的研发中心成立后,他们会给我们做研发,我们也会培养自己的人才。北京的研发中心今后具体会如何展开工作,这需要与歌华协商后才能确定。我们现在主要把力量放在寻找中国优秀的游戏开发人才、组建一支有实力的团队上。

记者:世嘉在中国有没有一个总的管理机构?

柏口:目前还没有。网络游戏这边,我们主要向冈村秀雄汇报工作。冈村秀雄是日本世嘉的常务执行董事,主要负责CS业务,包括家用游戏机、手机游戏、网络游戏等业务。我们在中国的网络游戏事业也在他的管辖范畴之内。

记者:听说贵公司有不少韩国员工,《碰碰冰》和《功夫金刚》这两款游戏也是由韩国公司开发的,是这样吗?

柏口:是的,这两款游戏是由一家韩国公司开发的,但这家韩国公司的开发地点是在中国。他们是一个独立的工作室,为了给中国市场开发游戏而专程来到了中国。韩国在网络游戏方面非常发达,而且在中国市场上,韩国的游戏也很受欢迎,我们希望把中国、韩国和日本三个国家的优势结合起来。

记者:作为两款休闲游戏,《碰碰冰》和《功夫金刚》对系统配置的要求都很高,这是否会影响它们的普及程度?

柏口:中国的网吧非常多,据我们了解,中国网吧的配置都比较高。《魔兽世界》在中国很受欢迎,它的配置同样很高,所以我们认为中国的硬件配置已经达到了一定的水平,即便是休闲游戏,配置高一点,我相信玩家也是能够接受的。而且这两款游戏还不是完成品,还处于开发阶段,我们会尽量把配置降低,我们每天都在为了达到这个目标而努力。

记者:这两款游戏还存在登录困难、游戏不同步等问题,作为拥有强大技术实力的世嘉,怎么能允许这样的低级问题存在?

柏口:我们进入中国后,第一次体验到的东西太多了,我们只能每天尽自己的努力去改进。我们希望大家能够理解,现在市面上的很多游戏都是在韩国、日本等市场上运营成熟后,才拿到中国来运营的。而我们的产品从起步阶段就在中国,从最初的开发到运营,所有的东西都是在中国由零开始的。这和直接拿过来使用的情况是完全不一样的,所遇到的问题的数量级也是完全不同的。即便是盛大这样在中国网络游戏业内很成熟的公司,在开发游戏的过程中也不是从一开始就很成功的,他们也需要经历很多挫折和困难之后才能有所发展。我们这两款游戏正经历着同样的痛苦,我们也在不断从中汲取经验,努力去改进。

记者:您对嘉游平台未来的在线人数有没有什么目标?

柏口:目前中国市场上一款成功的休闲游戏所能达到的人数,就是我们的目标。比如《泡泡堂》、《冒险岛》、《街头篮球》和《劲舞团》等,它们的最高在线人数是一个很惊人的数字,《泡泡堂》在去年ChinaJoy上公布的数字是70万人。当然,根据游戏的不同,其在线人数也会有所差异,我们的目标是超越其它竞争对手。嘉游平台上的每款游戏所针对的用户群是各不相同的,例如《碰碰冰》这款游戏针对的是女性玩家,所以设计得非常可爱,现在在中国还没有一款专门针对女性玩家的网络游戏,我们希望把《碰碰冰》发展为最受中国女性玩家欢迎的游戏。

记者:世嘉的优势之一在于拥有许多家喻户晓的游戏品牌,未来将会有哪些经典游戏出现在嘉游平台上?

柏口:去年12月8日的会上,我们播放过一段宣传视频,其中演示了不少由经典游戏改编而成的休闲网络游戏,例如《音速快跑》(Sonic)、《噗哟噗哟》(PuyoPuyo)、《生死字速》(TheTypingofTheDead)、《幽浮吊手》等。但我们目前还不知道哪几款游戏可以运营,因为它们需要经过中国政府的批准。我们已经把游戏申报上去了,但最后批下来的是哪几款游戏,我们也无法预知,所以暂时还不能对外公布说我们将要运营哪些游戏。

而且,并不能因为某款游戏有名,我们就把它直接拿过来做成网络游戏。“索尼克”在家用机上很火,“VR战士”在街机上很火,但如果把这两个游戏调换一下平台的话,可能就不会有那样的结果了。究竟什么样的游戏才是适合中国市场的游戏,我们也在探索。

记者:您认为您之前引入中国的《PSOBB》和《飚车》两款网络游戏在市场上是否成功?

柏口:《PSOBB》和《飚车》这两款游戏在开发之初并没有特别针对中国市场,《PSOBB》是世嘉公司的一款比较成熟的作品,有着长远的历史;《飚车》的引入,缘于我对中国游戏市场的调查。考虑到当时的中国网络游戏市场被武侠、奇幻和历史题材的游戏所充斥,赛车类游戏是一个空白,而《飚车》这款游戏我们在看了之后感觉不错,就决定拿到中国来运营,看看中国玩家是不是会感兴趣。

我个人认为这两款游戏在中国的推出是相当成功的,通过前段时间的运营,我们掌握了中国玩家的很多信息,例如玩家的兴趣和习惯。我想一件事情的成功并不单单是指赚了多少多少钱,通过上面这两款游戏的运营,我们获得了很多宝贵的经验。这些信息和经验的价值是无法衡量的,我觉得很值得,所以应该算是成功的吧。

记者:通过这两款游戏的运营,您获知了哪些比较重要的信息?

柏口:比如对中国电信业有了更多的了解,对中国玩家的习惯也有了新的认识。以前我们认为同属于游戏业,不会有很大的差别,但后来却发现中国网游玩家的游戏习惯、付费方式和用户数量与日本相比有着巨大的差异。以市场推广为例,日本的东京电玩展(TGS)和中国的ChinaJoy我们都参展了,我们发现这两个展会的气氛完全不同,玩家参观的动机和厂商参展的动机都不一样。对于厂商来说,在TGS上参展是为了新游戏,而ChinaJoy上的厂商虽然也会一些新品,但与其说是参加会,不如说是在组织一个大型的Party,一个供玩家热闹的场所,例如厂商会找一些与游戏完全不相干的明星来代言,或者组织一些与游戏没有太多关系的活动。对于玩家来说,参加TGS是为了体验新游戏,到各公司的展台转转,看看有哪些新游戏,都是些什么样的游戏,怎么个玩法,参加ChinaJoy却像是在参加派对,是为了热闹。

游戏公司工作总结范文篇3

一眨眼又到年末了,公司企业如果需要举办年会晚会活动,那么你就需要为本次活动制定方案,以下是小编精心收集整理的公司年会策划书,下面小编就和大家分享,来欣赏一下吧。

公司年会策划书1一、活动目的:

1、增强员工的团队凝聚力,提升__的竞争力;

2、对2022年营销工作进行总结,对市场业绩进行分析;

制订新年度营销工作总体规划,明确2022年度工作方向和目标。

3、表彰业绩优秀的公司优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。

二、年会主题:一个团队一个梦想

三、年会时间:2022年12月日30下午时

领导致辞、表彰优秀员工、表演节目同时聚餐

四、年会地点:_×大酒店×楼_厅

五、年会组织形式:由公司年会工作项目小组统一组织、执行。

六、参加人员:客户群、领导;邀请业界领导;公司工作人员。

1.会场总负责:_×

主要工作:总体工作协调、人员调配。

2.策划、会场协调、邀请嘉宾:_×

主要工作:年会策划、会议节目安排、彩排、舞台协调;对外协调、现场资讯采集。

3.人员分工、布场撤场安排:_×

4.嘉宾接待、签到:_×

5.音响、灯光:_×(会前半小时检查音响、灯光等设备)

6.物品准备:_×

主要工作:礼品、奖品等物品的准备。

七、会场布置:

会场内:

方案:

1、舞台背景喷画:

内容:

文字内容:

2、舞台悬挂烘托气氛的红灯笼;

四周墙壁挂烘托节日气氛的装饰。

3、舞台两侧放置易拉宝各4个,内容:宣传企业文化。

会场外:

1、充气拱门放置宾馆大门外主要通道。

2、酒店入口处挂红布幅。

3、酒店内放置指示牌。

文字内容:

八、年会流程:

形式:领导致辞、表彰优秀员工、表演节目,同时公司聚餐。

备注

1.主持人开场白,介绍到会领导和嘉宾,邀请领导上台致辞。

2.公司领导上台致辞。

3.嘉宾致辞。

4.表彰优秀员工员工文艺汇演、现场有奖问答、游戏。

外请演员表演节目、中间抽奖。

演出内容:年会节目单

时间:2022年__月__日晚

地点:宴会厅

公司年会策划书2一、主题:

1、“家”:我们一家人,共赢新未来

2、“赢”:缘聚美的、共赢天下(或未来)

二、时间地点:

__年__月__日下午、晚上

三、聚会主要内容:

1,组织嘉宾参观新办公楼(时间、及陪观领导待确定)

2,组织室外趣味活动

3,安排晚会宴及颁奖

4,安排住宿

四、筹备小组及人员分工

领导小组:___

执行领导成员:__

总协调:__

成立:协调嘉宾组、节目活动组、餐饮住宿组、晚会组、后勤组、财务组、现场接待布置组、机动组(各组详细职责及人员安排见附录)

五、聚会主要流程

(一),前期准备

1,12月8日前,确定聚会时间地点、会议主题及内容,成立活动领导小组,完成策划方案;协调组联系车辆、酒店。

2,12月12日前,协调组负责确定并通知(寄函)与会嘉宾、导购、公司职能及业务人员,会前三天再次提醒通知。(详细人员需备明细)

3,12月10日,节目组开始征集节目,思考室外活动、游戏;12月15日下班后确定最终节目单、活动游戏单,报领导审批。

4,12月20日,各小组统计所需物品,报财务组审批、报后勤组准备、购买;协调组通知嘉宾、核对最终参会人员,并报相关小组;各小组根据参会人员数量,安排活动、晚宴等,对新乡市区外的嘉宾及公司人员安排住宿(明细附于方案附录中)。

5,12月23日下午活动之前,后勤组前去聚会地点布置会场,做好聚会安排(布;协调嘉宾组组织嘉宾参观新办公楼(提前确定陪观公司领导);置方案待确定)__生态园餐饮住宿组最后检查餐饮、住宿准备情况;晚会组负责布置晚会场所、设备调试;后勤组将所有所需物品送往聚会地点并做好保管;住宿组负责协调住宿人员办理住宿登记。

(二),中期开展

1,12月23日下午3点,全体与会人员参加户外活动,节目活动组负责组织;活动后举行相应的活动颁奖仪式(提前确定颁奖嘉宾)。

2,晚上6点,餐饮组负责组织晚宴。晚会组负责组织需要化妆演员化妆,开启相关设备;晚会组负责组织嘉宾走“拱门”进场,主持人负责晚会中节目、游戏、颁奖、抽奖、领导讲话等所有环节,晚会组做好晚会中的秩序维持和后勤工作。

3,晚会结束,接待组负责欢送嘉宾,住宿组负责引导市区外人员住宿。

(三),后期总结

1,12月24日中午以前,后勤组将所有聚会所剩物品打包运回公司,分门别类放好。

2,12月25日前,营运人事部将本次活动精彩瞬间做成PPT供大家分享。

3,12月25日前,财务组做好聚会费用审核、上报。

六,附录:

1,准备物资及费用预算,准备物资及费用预算._ls

2,详细人员分工及工作职责,详细人员分工及工作职责._ls

3,宴会节目及室外游戏,宴会节目及室外游戏.doc、晚会节目安排明细、晚会节目安排明细._ls

4,晚会参加人员及餐饮、住宿安排明细,晚会参加人员及餐饮、住宿安排明细._ls

5,年终聚会应急方案.doc,年终聚会应急方案

6,年终聚会工作跟进表,年终聚会工作跟进表._ls

7,其他事项安排,其他事项安排

公司年会策划书3一、活动背景:

__品牌致力于对钻石文化的建立和传播,代表爱,引领潮流,已处于中国钻石行业的领航地位。爱是人类最珍贵的情感,__是珍贵情感的代言,它是有关于“真爱”的信仰。它不仅仅钻石,更是同生命一样长久的承诺。就如同它的品牌主张一样——“用珍稀的,为珍惜的”。

二、年会主题:

追求完美,创造卓越(__公司年度年终总结会以及公司新年的发展方向)

三、活动目的:

1、增强区域员工的内部凝聚力,提升__的竞争力;

2、对20__年区域营销工作进行总结,对区域市场业绩进行分析。

制订新年度区域营销工作总体规划,明确新年度工作方向和目标。

3、表彰业绩优秀的公司内部优秀员工,通过激励作用,将全体员工的主观能动性充分调动起来,投入到未来的工作之中。

四、参加人员:

客户群,领导;邀请业界领导;公司工作人员;

五、公司年会策划方案之年会时间:

20__年1月10日下午14点30分至22点00分

会议时间:14:30——18:00

晚宴时间:18:30——22:00

六、年会地点:

__益田喜来登酒店宴会厅

七、主办单位:公司

八、年终大会议程安排

1、13:50全体参会员工提前到达指定会堂,按指定排座就位,等待员工大会开始

14:00—15:30大会进行第一项,各部门及各项目负责人上台分别做年终述职报告。

15:30—15:45大会进行第二项,由行政人事部负责人上台宣读公司各部门及项目,主要负责人人事任命决定书。

15:45—16:00大会进行第三项,副总经理宣读20__年度优秀员工获得者名单;优秀员工上台领奖,总经理为优秀员工颁发荣誉证书及奖金;优秀员工与总经理合影留念;优秀员工代表发表获奖感言。

16:00—17:30大会进行第四项,总经理做总结性发言。

17:30大会结束,员工散会休息,酒店布置晚宴会场

2、晚宴安排

18:00晚宴正式开始,晚宴主持人引导大家共同举杯,祝福大家新年快乐,祝愿公司的明天更加美好。

18:00—19:00用餐时段:公司领导及员工到各桌敬酒,同事间交流沟通,拉近彼此距离。

19:00—21:00娱乐时段:

九、活动内容:

1、文艺节目(6—8个节目)

要求:年会节目要求:

1、歌曲类:

(1)喜庆、祥和、热烈的歌曲;

(2)青春、阳光、健康、向上;

(3)与以上主题相关的原创歌曲。

2、舞蹈类:

(1)积极向上、寓意深刻的艺术性舞蹈;

(2)具有高科技时代气息的创意性舞蹈。

(3)喜闻乐见的街舞。

3、游戏:

游戏1:坐气球比赛,用具:3把椅子、各装20支气球的3个箱子;

游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;

游戏2:抢凳子;用具:5把椅子,围成一圈;

公司年会策划书4年会策划方案的背景:

每年的年底不管是小公司还是大企业都会开一个年会,一方面是公司内部做一个年底聚餐同时沟通一下感情,另一个更重要的方面就是对这一年的公司走向发展做一个总结同时也是对积极突出的员工做一个表彰,鼓励员工再接再厉,共同促进公司的稳步发展。

我们的公司麻雀虽小但是五脏俱全,这个公司年会也是要开的,并且是开的绘声绘色。

年会的具体安排:

年会时间:1月22日下午3点到21点

年会地点:公司会议室

年会人员:公司全体人员(不可缺席)

年会内容:简介(聚餐、总结、表彰、活动、领奖)

年会经费预算:

经费这个是个大前提,这个年会是相当重要的,我想做好了对公司对员工都是非常好的,因此这个经费只要严格把关,不浪费、不克扣,还是没问题的。(本着清晰明了的原则)

俗话说要么不做要么咱就做好,我们公司那是做的相当成功的!

开年会就得有一个氛围,那就是装扮会议室,以下几点值得大家参考

首先的一个小重点:许愿签到墙

这个我不知道其他公司做不做但是我们公司是每年都要做的,这个有个深远的意义呢,大家都把新一年的愿望写上去,等到年会结束的时候,我们就会将这些签到愿望小心的整理好,这个不仅是一个公司的文化同时也可以作为了解公司员工的途径,只有真正关心了解了员工的需求、愿望,公司才可以做出一系列的安排措施,更有利于员工积极的工作公司的发展。

其次得说一下鲜花的布置,小细节决定大成功:

会议室鲜花布置:会议室鲜花布置的形式以低矮、匍匐形,宜四面观赏的西方式鲜花为主,在沙发转角处或靠墙处茶几上也可用东方式鲜花。无论哪种鲜花形式,一是花要新鲜、艳丽、盛开。二是花无异味或浓香。三是花的高度切忌遮挡与会者发言或交谈的视线。鲜花的规格依会议的级别而定。

再次就是气球,这个是要为年会活动做准备的,因此一定要做充分了。

我们公司自己组织了些人,大家奋力吹气球顺便把奖品能放的都放了进去、不能放的也贴上奖品,一共买了100个气球,各种各样的,就是要这种气氛,同时同事之间也更加团结合作,促进了感情。个人觉得还是以粉色、红色为好更加贴切。

再次就是会议室空间布置,总的而言就是要留下一个主席台,场中要有一个大的空间方便大家活动,再就是酒水吃点要做的充分哦。

准备工作都准备好了,就等正点。

我们公司年会准时下午3点开始:

1.BOSS宣布年会开始,宣读开幕词,做一个年底的总结、表彰,并且为下一年的工作做一个部署。

2.各部门经理做一个总结,为下一年的工作做部署。

3.先进个人做一个演讲

4.表彰先进个人、先进部门

5.聚餐活动開始

大约18点左右上述流程就可完成了(因此主持人一定要把握好时间),接下类就是大家欢聚一起共同吃喝玩。

大家都知道喝酒就得助兴要不大家就喝不起来的,因此一些必要的活动还是要有的,这下前面的布置就起到了作用。

下面就是我们的游戏环节:

1.成语接龙:

道具:酒水、若干人

规则:主持人说一个成语指定下一个人要以第一个人成语的最后一个词为开头对接以此类推,谁么有对上来对不起请喝酒(女士可以饮料)

2:猜动物

人数:多人

用具:纸片

方法:用事先准备好的纸片,在上面写好各种动物,然后让每个人分别抽取一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜是什么职业。最终由一个裁判判定,一:表演者没能够表演出自己角色,罚酒。二:表演者生动的表演出了自己的角色,但回答者没有才出来,回答者罚酒。

3:报拍7

人数:无限制(够大)

用具:没有

方法:多人参与,从1-99报数,但有人数到7的倍数(包括7)的时候,不许报数,还要拍下一个人得后脑勺,下一个人继续报数。如果报错或是拍错认,嘿嘿,就得罚酒。

虽然是个很小的游戏,很简单的算术,但是没有人可以避免犯错。所以说:“人数是越多越好”

4:熊来了(我爱你更有趣)

参加人员:约束8-15人,分成若干组

游戏规则:

(1)各组第一个人喊“熊来了”

(2)然后第2个人问:“是吗?”

(3)第1个人再对第2个人说:“熊来了”,此时2号再告诉3号“熊来了”

(4)3号再反问2号“是吗?”,而2号也反问1号“是吗?”

(5)前者再叫“熊来了”,2、3、4号传下去

(6)如此每个人最初听到“熊来了”时要反问“是吗?”然后再回向前头,第二次听到“熊来了”时才传给别人,而前头的人不断的说“熊来了”

(7)每组最后的人听到第2次的“熊来了”时,全组队员齐声说:“不得了了!快逃!”然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。注意:正确了解规则,确实地重复回答。男女各半时可以用“熊来了”“我爱你”做口号,更有趣

5:活跃气氛、搞笑成语接龙:这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。我洞房花烛夜时七上八下.............

游戏只是一个辅助,我们最终的目的就是要大家可以吃好喝好玩好,就是让大家解除隔阂,大家可以放下工作生活的压力,尽情的挥洒自己,使自己更好的融入这个团体中,增加团队能力。

要点:

1.经费一定要提前到位(清晰明了)

2.时间还要精准把握(不要太晚)

3.录像拍摄(丰富企业文化)

4.各个过程各个环节人员的精准把握(分工明确)

参会人员须知:

一:员工无特殊情况必须参加公司年会,年会进行当中有急事需要离开现场的,需报经办公室主任批准同意后方可离开。

二:晚宴及活动中,员工可着休闲装或运动装等;但在员工大会上,建议主持人及参加述职的人员着正装出席。

三:解除掉一切伪装,尽情挥洒自己

条件:

在活动前的一周,确定活动参与人数,定制酒水、菜单,做好活动的各项工作,确定专门负责人。

最后总经理做一个总结祝福,间断明确,散会。

公司年会策划书5一、活动主题

总结过去,展望未来。

二、目的及意义

1、表彰20__年度优秀员工;

2、对20__年公司取得的成绩进行总结,并制定20__年公司的总体规划,明确新一年的工作方向和目标;

3、增强公司员工的内部凝聚力,加深员工对企业的感情,增进员工之间的沟通,交流和团队协作意识,丰富企业文化和党建工作,提升公司的综合竞争实力。

三、活动内容

1、活动概况:

活动时间:20__年1月1日,下午14:30---20:00

活动场地:会议厅

参与人员:公司全体员工

2、流程规划:入场—董事长讲话—优秀员工表彰—职工表演与互动游戏—晚宴—结束

3、流程细化:

13:30-14:30,全体参会员工在公司门口集合,各部门负责人带队乘坐大巴去酒店,到达指定地点后,入场并签到,部门负责人安排清点人数并保持良好秩序。

14:30-14:50,开场表演:诗歌朗诵(主题与日拓发展有关,内容提倡我司人员自撰)。14:50-15:00,主持人开场。

15:00-15:20,董事长、副董事长讲话(总结过去,展望未来)。

15:20-15:30,员工表演(团队合唱形式为佳,歌曲主旨应与本次年会相关)。

15:30-16:20,20__年度优秀员工表彰,分为优秀管理者、优秀职工及先进集体等项目;颁发荣誉证书及奖品。

16:20-16:30,优秀员工代表发言

16:30-16:40,副董事长就本次表彰大会上受表彰的个人与团队发表感言。

16:40-16:50,公司高层领导代表演唱歌曲或者其他形式的表演。

16:50-17:05,互动游戏一。

主持人引领大家进行第一个游戏“口口相传,最后获胜的团队(本游戏每个团队有8

人)为本次年会三等奖得主,并颁发奖品。

17:05-17:20,互动游戏二

主持人引领大家进行第二个游戏“一块五毛”,最后获胜的团队(本游戏每团队有5人)为本次年会二等奖得主,并颁发奖品。

17:20-17:30,互动游戏三

国庆中秋方案中有一个游戏很好加到这里来。最后获胜的小组(2人)为本次年会的一等奖共计2名,并颁发奖品。主持人引领大家进行第三个游戏“快乐呼啦圈”,最后获胜的前三名为本次年会的一等奖共计3名,并颁发奖品。

17:30-17:40,互动游戏四

主持人引领大家开始最后一个游戏“谁是短信王”,由此游戏产生年会的特等奖共计1名,并颁发奖品。

17:40-17:50,员工歌曲演唱(独唱为佳)。

17:50-18:00,会场整理,准备享受晚宴。

18:00-19:50,晚宴时间。

19:50-20:00,晚宴结束,安排车辆将员工送回家!

四、筹办任务分配:

五、年会费用预算:

要求:

1、注重礼节礼貌,当领导进入会场时全体起立并鼓掌;

2、各部门领导教育员工要听从现场指挥;

3、宴会时饮酒要适量,严禁酗酒和酒后闹事。

制定: