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未来的电脑(收集5篇)

来源: 时间:2024-08-09 手机浏览

未来的电脑篇1

关键词:电影潜能互动电影游戏性智能化

“电影是一种通过照相技术的发明而衍生出的艺术,从它诞生那一刻起,就和技术结下不解之缘。可以说没有照相技术,就没有电影,在电影发展的历史上,从来都是技术决定艺术的走向。”[1]不可否认电影作为一门艺术的艺术性,但作为一门绝对依靠技术的艺术,若没有技术的支持只能终将消失成为历史的痕迹。电影依靠技术,能开辟电影内在全新的视听潜能。虽不能明确未来技术会发展到何种地步,但艺术发展都遵循着特定的规律:融合、借鉴中发展。声音、色彩、立体、宽屏,都是电影发展历史中依靠技术而发展出的潜能,未来的电影在发展百年基础上依靠数字技术,其潜能将得到前所未有的开发。

未来数字技术的发展将会如何开发电影潜能虽无法全知,但技术是可以通过历史上的发展预测的,通过预测现有数字技术的发展动向,并将这种预测融合到电影艺术之上,就可以预测电影潜能将会再次释放出来,变形为一种新式的电影艺术。

1.电影的游戏性潜能

电影与电子游戏的关系可以归纳为四种形态:评述、改编、引用与结合。但只有最后一种才真正成为问题所在[2]。电影与电子游戏结合起来,目前往往是影片运用电子游戏的叙事手法和表现方式,仅是改编、引用的综合,其核心应是将游戏理念运用到电影中。

游戏理念即是考虑玩家的参与性心理,是玩家与游戏之间的互动关系。目前电影有种流行的互动拍摄方法,即电影制作者可以设置多种情节以供观众按照自己喜欢的方向选择。北京电影学院动画学院院长孙立军告诉我们电影的未来:互动电影。“互动电影的基本涵义是指参与者能够成为电影中的角色,介入电影的环境,并持续产生交互作用”[3]。孙立军认为互动电影最大的突破点是让观众参与到电影播放的过程中,可以采用少数服从多数的方法决定情节发展。

但存在一个问题,影院观看时,拥有选择权的操纵者是谁?若像孙立军老师所说在影院中采用少数服从多数原则,一部分观众会丧失了互动性的乐趣。电影屏幕只有一块,但是每个观众都有一双眼睛,何不将视网膜作为天然的电影屏幕。

2.电影的智能化潜能

(1)电影突破感官信息的数字化信息传输

电影是由声音和图像构成,当二者完全作为数字信息存在的时候,这种以计算机编码的数字信息通过仪器连接大脑以数字信息传输进入大脑皮层信息处理系统,大脑皮层借助接收器根据接收到的数字信息开始处理转化成为我们神经系统所能感受到的声音图像信息。以数字技术为支撑,能够将感官信息转化为二进制的数字代码,这些二进制数字代码在大脑皮层中通过转化仪器又转为大脑神经所能感知感觉信息,视网膜成为天然的电影屏幕。简单说就是数字信息与感觉信息的转化。

不足之处在于观众的参与性存在限制,除了视觉发生在视网膜和大脑中之外,依旧在限制中参与。类似电脑安装上游戏软件,电影作为软件被安装到大脑皮层。《盗梦空间》中盗梦者进入另一个人的梦境,就不可避免要受到那个人的控制。数字技术可以将观众带入另一个虚幻世界,但数字化的设置有界限,不能展现所有,像《异次元骇客》中虚幻世界有限的边境。大脑皮能够处理本体接收的外部感觉信息,若也能处理数字信息会怎样?

(2)大脑表象处理与数字化信息处理结合

大脑皮层可对已储存的表象信息进行加工改造形成新形象。人脑记忆的数字化整理是将人体大脑的各种记忆细胞中所存储的记忆加以数字化整合,脑海中所有的一切信息以计算机二进制数字形式存储,像电脑数据一样可以添加、删除、复制、粘贴。即说借助数字技术将大脑改造成一款强大的天然计算机,大脑既可以对自己的表象信息处理也可以对外界传输的数字信息进行处理。影视作品中不乏这样的想象,有《黑衣人》的相机对人一闪就消除了短期记忆,也有《异次元骇客》中的植入记忆信息。归根结底是对人类大脑记忆未来发展的预想象和预测。人脑虽错综复杂,并非医疗技术不可达到的,几百年前谁想得到人类能够解开基因的密码,所以大脑和记忆的秘密终会揭晓。

当这项技术实现,结合数字技术共同用于电影创作,所有的外部影像数字信息和大脑皮层所存贮的表象信息结合起来,既可以在外部数字信息中感受到数字营造的世界,又可以通过自己大脑表象信息加以同化处理为自己新的表象信息,斯皮尔伯格在《人工智能》中有过类似的试想。

这些听起来有点像痴人说梦,但美国模块化神经探索旅行项目希望将美国波士顿大学神经形态实验室研发出的人工智能软件同惠普公司研发出的忆阻器技术结合在一起,最终在接下来的几年内制造出可行的人工智能。[4]所谓人工智能就是数字化大脑,但是实际却达不到大脑的信息处理速度。但这是一种进步,让我们看到科学家们对于大脑信息处理研究的不懈追求。另外以色列科学家公布了最新研究成果:人脑的记忆有望像电脑一样录入、删除。[5]医疗科学对大脑的不断探索,加之数字信息技术不断发展,总有一天数字信息可以直接由我们的大脑直接处理,就好像电脑直接处理优盘内的信息一样,关于电影的潜能开发也将会在数字技术的支持下实现。

结语:

电影仍具有很多未开发的潜能,数字技术可以将其未开发的潜能发挥到极致。未来,世界是什么样子的社会,会有什么样的法律、经济、人际关系我们都无从所知,但是可以肯定未来电影是在数字技术中发展变形。电影依靠数字技术而发展成为的新的艺术形式以及艺术性如何如何都不再是重点,全新的视觉方式会以我们想不到的形式出现。

参考文献:

[1]《张艺谋预测:数字技术将终结传统电影》,金羊网-羊城晚报,2004-07-13

[2]让-米歇尔・弗罗东,《电影的不纯性―电影和电子游戏》,世界电影,2005年06期

[3]游飞、蔡卫,《世界电影理论思潮》,中国广播电视出版社,2002年

[4]刘霞,《软硬结合美数字大脑研发走新路》,科技日报,2010-12-09

未来的电脑篇2

时尚的平板电脑iPad自问世以来,人们主要使用它来读书、观看视频以及玩电子游戏。换言之,平板电脑确实让人爱不释手。这些功能成为了平板电脑最终赢得现代人青睐的主要原因。但是最近一项研究表明平板电脑应用领域在不断扩展,人们开始使用平板电脑进行调查以及在网络上购买各式各样的商品――那些曾经只在个人台式电脑上才能完成的任务。

“海风”是位于旧金山市的一家软件公司,这家公司主要经营的业务是为大广告商提供在线管理广告的服务。根据“海风”的研究表明,未来在美国本土,商家向谷歌投放的广告中平板电脑的广告占有率将会从2012年1月的6%增涨到2013年末的20%。

不仅在广告点击率上有所上升,平板电脑的广告投放费用也是水涨船高。同去年相比,平均每次点击平板电脑的广告费用增加了25%,达到了单次点击62美分的广告资费额度;台式电脑的网络引擎广告费上涨了9%,为单次点击75美分;同比,智能手机增长略显缓慢,仅为单次点击48美分。

“海风”公司负责研究调查部门的主管,同时也是此项报告的作者盖根坎瓦尔(GaganKanwar)说:“平板电脑和个人台式电脑之间的差异性不久将会消失不见”。坎瓦尔已委托“海风”公司的雇主作为研究对象,这些广告商来自不同行业、地域,在网络上投入高达40亿美元的广告费用。经过大量的信息采集、细致的数据整理后,坎瓦尔从中得出了具有信服力的结论。

坎瓦尔指出:“至2013年年末,平板电脑单次点击的广告费将和台式电脑的广告费持平”。对于谷歌公司来讲,仅从平板电脑在其投入的搜索广告一项就能获得高达50亿美元的收益。

所有上升的证据表明购买平板电脑的人数也在不断增加。作为可移动的电子装置终端,能够胜任一切计算机操作任务的平板电脑已经取代了台式机的地位。一些消费者选择开始购买平板电脑,一些则选择冷眼旁观惠普、戴尔这些的台式电脑未来发展的命运。

对于电脑行业中发生的巨大变化,广告商了然于心。然而,智能手机在搜索广告的投放份额也在逐渐增大。从开始的10%提升到2012年的18.4%,几乎达到了两倍的增长,其发展势头绝不容谷歌公司小觑。坎瓦尔预测:“2013年年末,或许智能手机将开启三足鼎立的商业局面”。

对于公司未来发展的走向,谷歌非常清楚。公司一直秉承“没有最好只有更好”的理念。在做出平板电脑能够和台式电脑一样为谷歌带来巨大商业广告利益的判断后,公司对广告语做出在过去5年中最大的修改。很明显,广告语的更改可以弱化、甚至消除在广告竞争中平板电脑和台式电脑的差异。坎瓦尔说:“谷歌的做法无疑印证我们的观点,也许平板电脑和台式机在未来的发展过程中能够找到相互兼容的契合点”。

如果按照广告商所想的发展,平板电脑最终可以做到和台式机平分天下,那么智能手机的未来又是什么前景?

坎瓦尔认为电脑和智能手机是概念完全不同的电子产品。在美国,一半在平板电脑上使用谷歌索引的用户是网络搜寻新手,一半是使用台式电脑和平板机的拥有丰富网络经验的老用户。而那些智能手机用户的上网状态则完全不同,手机用户很少会在手机上进行网络引擎搜索。即使有,在智能手机上也只是进行一些像吹风机那样小物件的搜索,而像搜寻饭店、查看电影时间表、购买衣服的网络行为则鲜有发生。

未来的电脑篇3

说到我未来的电脑,接下来我就为大家介绍一下吧。

我未来的电脑呢会非常高科技,全语音控制,你只要说一句话他就会自动帮你找出来。我的电脑集齐了全世界的资料,无论什么都可以找出来。我电脑还非常神奇,比如,你想到这个地方去玩,电脑会自动带你过去某个地方而且免费,到那里之后你会像超人一样在天空中飞,拥有电脑制造出的一切效果非常享受。

这就是电脑的系统,里面包含了上千亿的文件,而且网速超快。

这就是我的未来电脑,你们喜欢吗。

六年级:qweasdzxc爱学习

未来的电脑篇4

现在的电脑可以称得上是“功能多多,而20年后的电脑又是什么样子的呢?我来向大家介绍一下20年后的电脑吧。

20年后的电脑是一台微型计算机,你可别小看它,它的功能可大了。这台电脑只有文具盒那样大,外形也像文具盒。你只要按黄色按钮,电脑就会打开,就像人一样用手把文具盒打开了。“文具盒的盖儿是屏幕,下方是键盘。你一定会问:“鼠标在哪儿?告诉你吧,鼠标已经没有了,只要你用手去轻轻点一下你要看的东西,它就会自动显示在屏幕上。在这时候,肯定还会有人问:“要是没电还能用吗?要是听音乐没声音又怎么成呢?这个呀,已经有许多人问过了,在它的盖儿上,会有一小部分黑色的和大部分黄色的。在它们的中间各有两个白色按钮。一个是开关一个是调音的。如果你想听歌,对这它说一句:“听歌就可以了。打开那个功能后,你再选要听什么样、歌曲的名字。比如你想听韩式的,就说一句:“韩式歌曲,你就可以听到各式各样的歌。

怎么样,20年后的电脑的外形和功能是不是与现在的电脑有很大的差距?尽管这只是我的一个幻想,但我相信:在不久的将来一定会有这么一台神奇的电脑。

五年级:梁昱波

未来的电脑篇5

传统的笔记本电脑采用掀盖式设计,因此若是直接将触控功能做在屏幕上,从人体工学的角度来说,并不是很恰当。不过由于从Windows7开始,微软就已经大力支持触控操作,而且Windows8的Metro接口更是为了触控为主的操作而设计,因此各大品牌近年来均不断地为笔记本电脑开发各种机型设计(FormFactor),以便能将触控更自然、便利地融入使用者的使用情境中。

一般认为平板电脑比较适合“消费内容”导向,而带键盘的笔记本电脑比较适合“输入内容”导向,不过大多数使用者的使用情境往往介于两者之间,只是时间的比重不同。若是未来Ultrabook在重量上已经可以在1公斤左右甚至更轻,那么与平板电脑之间在重量及可移植性差距缩小(NewiPadWi-Fi版本约652克),其较强大的效能与使用情境弹性(同时输入与消费内容),也许反而可以成为对抗平板电脑的优点。

除了将触控导入于笔记本电脑屏幕外,从过去到现在也一直有新的创意想法在开发、进行中。过去当WindowsVista问世时,SideShow的功能让笔记本电脑多了一个小屏幕(如AsusW5fe)。虽然当时并不是触控屏幕而是采实体按键,但对于一些简单的操作目的(像是信件、日程、音乐播放等),用户就不需要打开笔记本电脑、而直接于这个小屏幕操作。后来的创意还有像是:SHARP将In-Cell内嵌式触控面板导入笔记本电脑的触摸板,以及Intel于2012年CES展中所揭示的Nikiski概念。Nikiski在正常键盘输入时可充当触摸板,合起来时又如同SideShow的附加屏幕,不过却可以触控支持Metro接口的使用。受限于当时时空环境里消费者使用情境、相关技术、成本等因素的成熟度与配合,这些创意或其衍伸当时并未真正导入市场,不过这并不代表这些创意未来就没有面市的可能性。

在平板电脑的冲击之下,对触控屏幕的支持与需求,未来将使Ultrabook开始其机型设计的演变,以支持触控屏幕功能、消化这项平板电脑的独特优势。事实上,Windows8兼具传统的Aero窗口接口,也打造全新的、适合触控的Metro接口,也正是促成机型设计演变的主要原因之一。总而言之,现阶段Ultrabook对笔记本电脑品牌与使用者现仅是轻薄、高可移植性的意义,但是未来的发展却不仅于此,并可归纳为三点:

引领笔记本电脑更加轻薄化,同时不牺牲效能;效能是笔记本电脑很重要的市场立基点。

冲击高端平板电脑,让(无键盘、ARM核心的)平板电脑往价位较低、尺寸较小的区隔定位。

发展有创意的机型设计演变来消化触控屏幕,让用户更换使用情境,而不需更换装置,并享有可移植性。

那么为了配合这样的发展趋势,触控屏幕的结构又将会进行怎样的演变?与Ultrabook机型设计有关的重量与薄型化(以提高装置可移植性)相信会是主要方向。目前成熟的触控模块结构都是外挂式的,不论传感器采用的是玻璃(G/G)或是薄膜(G/F/F)。这样的结构除了增加厚度、重量外,也增加了贴合次数,从而也降低了良率。以AppleiPad来说,第一代的机种采用0.5mm的玻璃作为传感器,到了2011年第二代iPad2,传感器玻璃厚度改为0.4mm,相对地整机的重量也有所改善,大约减轻了80克左右(第三代NewiPad又因为背光模块、电池加大等因素使得重量增加)。